← К вакансиям
@rabota_v_gamedeve50/100
2D Concept Artist (Environments, Props, Illustrations)
Опубликовано: 4 июля 2026
🔒 Контакты и отклик — после вступления в клуб
Вступить и откликнуться →Ищем 2D концепт-художника для работы над атмосферным 3D Action Adventure от первого лица. Создание концептов окружения, пропсов и иллюстраций. Работа на условиях RevShare (доля от прибыли).
#Инди_Суббота
2D Concept Artist (Environments, Props, Illustrations)
Удалённо, на энтузиазме
Ищем 2D концепт-художника для работы над небольшим атмосферным 3D Action Adventure от первого лица.
Задачи:
✅ Создание концептов окружения: локации, интерьеры, экстерьеры, ключевые сцены, mood-иллюстрации.
✅ Проработка объектов и пропсов: предметы, реквизит, интерактивные элементы, декоративные детали.
✅ Иллюстрации для проекта: ключевые визуальные образы, промо-материалы, визуальная поддержка нарратива.
✅ При наличии компетенций: нужно ли что?
Требования:
📍 Опыт концепт-арта для игр, преимущественно окружения и объектов.
📍 Уверенное владение 2D-инструментами: Photoshop, Krita или аналоги.
📍 Понимание игрового пайплайна: как концепт превращается в 3D-модель, текстуру и финальный in-game вид.
📍 Готовность работать на условиях RevShare (разделение прибыли от проекта).
📍 Заинтересованность в долгосрочном сотрудничестве и релизе проекта в Steam.
📍 Ответственность, инициативность и честность в коммуникации.
📍 Будет плюсом: опыт в инди-командах, коммерческий опыт разработки, понимание стилизации под реалистичный/полуреалистичный пайплайн, опыт работы с UI/иконками или ключевыми иллюстрациями для нарратива.
Условия:
📍Удалённая работа с гибким комфортным графиком.
📍Модель финансирования: RevShare (до получения финансирования/прибылей работаем на энтузиазме в свободное время).
Кого мы ищем:
📍 С опытом концепт-арта для игр: окружение, объекты, иллюстрации. Нам нужен художник, который умеет создавать атмосферные и читаемые визуальные решения: локации с характером, предметы с историей, иллюстрации, которые усиливают эмоцию сцены. Понимание композиции, света, цвета, масштаба и умение передать настроение через изображение - то, что мы ценим в первую очередь.
📍Человека, как и мы погруженного в индустрию, в игры; ответственного и способного самостоятельно планировать и выстраивать собственную работу, соблюдать собственные сроки, своевременно обращать внимание на сложности и участвовать в их разрешении.
📍Человека заинтересованного в собственном профессиональном росте и готового применять свои знания и навыки, находить решения в новых для него задачах, предлагать идеи - инициативного и готового дополнить проект своим творческим зарядом.
Проект разрабатывается в Unity для ПК с поддержкой геймпада, 3D Action Adventure в стиле эмоционально-символического семи-реализма (стилизованный семи-реализм). История о детстве и важности родительских отношений.
Ориентиры: Firewatch (атмосфера, визуал), Grounded (ощущения от боёв).
