← К вакансиям
WN Talents80/100
3D Graphics Programmer (Unity)
5 000–6 000 USD
Опубликовано: 29 июня 2026
🔒 Контакты и отклик — после вступления в клуб
Вступить и откликнуться →Разработка и развитие SRP под Unity, оптимизация рендеринга, внедрение новых графических технологий для крупного мобильного open-world проекта.
3D Graphics Programmer (Unity)
Компания*: WN Talents
З/П*: от 5000-6000$ на руки ( в зависимости от грейда, готовы рассматривать и пожелания выше)
Тип занятости: #Удаленка #FullTime
Локация: #Любая
Позиция: #Senior
О компании
Международная игровая студия ищет 3D Graphics Programmer для работы над одним из крупнейших мобильных open-world проектов. Игра объединяет более 200 миллионов игроков по всему миру и продолжает активно развиваться. Команда работает над улучшением графики, производительности и внедрением современных технологий рендеринга.
Обязанности
Разработка и развитие SRP под Unity.
Исследование, прототипирование и внедрение новых графических технологий.
Оптимизация рендеринга и производительности (CPU/GPU/Memory).
Разработка графических инструментов и плагинов.
Поддержка производительности игры на live-проекте.
Требования
От 3 лет опыта в GameDev.
Опыт работы с графическими API и написания шейдеров.
Уверенное знание C#.
Понимание графического конвейера.
Опыт оптимизации CPU, GPU и памяти.
Знание алгоритмов, структур данных и линейной алгебры.
Опыт работы с базовыми технологиями рендеринга (шейдеры, освещение, тени, частицы, декали и др.).
Будет плюсом
Опыт мобильной разработки.
Опыт работы с Maya, ZBrush, Photoshop или другими DCC-пакетами.
Опыт использования Amplify Shader Editor или аналогичных инструментов.
Интерес к играм жанров GTA, racing и sandbox.
Условия
Компенсация обучения, спорта и профильных конференций.
Современное оборудование для работы.
Возможность влиять на развитие графической составляющей масштабного игрового проекта.
Работа в сильной команде без лишней бюрократии.
Контакты для связи: @••••••
Стек
#Unity #CSharp #GraphicsProgramming #Rendering #SRP #URP #HDRP #Shaders #HLSL #GraphicsAPI #GPU #CPUOptimization #RenderingPipeline #GameDev #OpenWorld #MobileGames #ShaderDevelopment #RealTimeRendering #EngineProgramming
