Вступить в клуб →
← К вакансиям
PatternMasters70/100

VFX Artist

Опубликовано: 23 июня 2026
middleremoteGame Artfulltimeruunityparticle systemsanimationwebglphotoshopreal-time renderingshadinglightingvfxpost-processingspineshader graph
🔒 Контакты и отклик — после вступления в клуб
Вступить и откликнуться →
Вакансия VFX Artist в компанию PatternMasters для работы над игровыми проектами. Создание анимаций и визуальных эффектов в Unity, работа с частицами, шейдерами, оптимизация под WebGL и мобильные устройства.
#Удаленка Вакансия: VFX Artist Заработная плата: Обсуждается с учетом вашей часовой ставки Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Full-time, Проектная Работодатель: PatternMasters Описание вакансии: Привет! Мы - компания PatternMasters, занимаемся разработкой игр для мобильных платформ и консолей. В нашем портфолио разноплановые проекты, и мы продолжаем активно расти и запускать новые проекты! Мы постоянно пополняем нашу команду талантливыми специалистами, и активно расширяемся. И ждем в состав арт-отдела VFX-Аниматора, который сделает визуал еще лучше:) Предстоящие задачи: - Создание игрового анимационного flow из анимаций и VFX в Unity - Создание анимаций и визуальных эффектов для игровых сцен, объектов окружения, способностей у персонажей - Создание анимаций и раскадровки эффектов и рисование спрайтов для эффектов в Photoshop - Работа с материалами, системами частиц, шейдерами - Создание анимаций и спецэффектов для элементов интерфейса - Интеграция и настройка анимаций и эффектов в Unity - Оптимизация для WebGL и для мобильных устройств Наши ожидания: - Опыт работы на позиции VFX Artist/Аниматор от 2 лет, наличие портфолио - Владение инструментарием Unity, в частности, ParticleSystem и Animator - Понимание оптимизации для WebGL - Чувство динамики, формы, цвета, композиции и умение работать в заданной стилистике - Умение рисовать наброски эффектов и спрайты в Photoshop - Понимание общих принципов и подходов в real-time rendering (shading, lighting, particle effects, post-process effects, etc.) - Понимание продуктовых и анимационных трендов игровой индустрии Плюсом будет опыт работы: - Spine для создание анимаций - Shader graph или Amplify для создания эффектов - Опыт работы с After Effects, Maya\3dsMax Что мы предлагаем: - удаленный формат работы; - проектное сотрудничество с регулярной оплатой; - гибкий график; - сильную и поддерживающую команду; - интересные задачи и возможность влиять на визуальный стиль проекта. Контакты для отклика соискателя: t.me/•••••• #gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам