← К вакансиям
INEXIS GAMES60/100

Level Designer / Дизайнер уровней GameDev

Опубликовано: 20 июня 2026
seniorremoteЛевел-дизайнprojectrulevel designsurvival horrorunrealunityblockoutgreyboxgame designsci-fipacing3d
🔒 Контакты и отклик — после вступления в клуб
Вступить и откликнуться →
Проектирование уровней и игровых локаций для survival horror игры The Marian Hunter. Работа на энтузиазме без оплаты на старте, перспектива выхода в коммерцию.
#Инди_Суббота 🎮 Level Designer / Дизайнер уровней GameDev Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior Занятость: Full-time, Part-time, Проектная Работодатель: INEXIS GAMES Описание вакансии: GameDev, Survival Horror Мы — небольшая команда, разрабатывающая атмосферную sci-fi survival horror игру The Marian Hunter. Проект находится на стадии активной разработки концепта, сценария и игрового демо. Работаем на энтузиазме, но с серьёзным подходом к качеству и перспективой выхода в коммерцию. О проекте: * Жанр: Survival Horror * Сеттинг: sci-fi, глубоководная станция, изоляция, неизвестная форма жизни * Формат: одиночная сюжетная игра с напряжённой атмосферой * Вдохновение: Dead Space, SOMA, Alien: Isolation Задачи * Проектирование уровней и игровых локаций * Продумывание логики перемещения игрока по карте * Создание интересного маршрута: от входа в локацию до ключевых событий * Размещение комнат, коридоров, технических зон, лабораторий и других игровых пространств * Работа с темпом прохождения: где дать игроку напряжение, где передышку, где испугать * Продумывание точек интереса, интерактивных объектов и игровых ситуаций * Интеграция квестов, скримеров и сюжетных событий в структуру уровня * Создание blockout / greybox-прототипов уровней * Работа с геймдизайнером, сценаристом и 3D-командой * Помощь в создании демо-версии, которая будет ощущаться цельной и атмосферной 🔍 Кого ищем * Человека, который понимает, что уровень — это не просто “комнаты и коридоры”, а часть игрового опыта * Умение мыслить маршрутом игрока: куда он пойдёт, что увидит, что почувствует * Понимание pacing’а: напряжение, исследование, неожиданность, награда * Интерес к horror / sci-fi играм * Умение работать в команде и принимать фидбек * Инициативность — нам важно, чтобы человек предлагал идеи, а не просто расставлял стены ⭐️ Будет плюсом * Опыт создания уровней для игр * Понимание survival horror жанра * Опыт работы с Unreal Engine / Unity * Базовое понимание blockout / greybox-подхода * Умение делать схемы, карты, прототипы уровней * Понимание, как через пространство усиливать страх, изоляцию и напряжение ⚠ Важно * Проект на энтузиазме — без оплаты на старте * Планируется выход на коммерцию → с возможностью оплаты в будущем * Работа удалённая * Сейчас особенно важен человек, который поможет собрать сильное игровое демо 💬 Что ты получишь * Возможность повлиять на структуру ключевых локаций игры с самого начала * Реальный опыт разработки survival horror проекта * Свободу предлагать идеи и влиять на игровой опыт * Работу над атмосферной sci-fi вселенной * Возможность вырасти вместе с проектом 📩 Отклик Напиши: * Кратко о себе * Есть ли опыт с level design / картами / прототипами * Примеры работ, если есть * Любимые horror / sci-fi игры * Почему тебе интересен проект Tel: t.me/•••••• t.me/•••••• #gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #левелдизайн #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner #портфолио #опыт