В редакторе 300 кадров, на среднем Android — 22: где мерить производительность
Мобильный проект в редакторе идёт стабильно, счётчик показывает около 300 кадров. На тестовом Android среднего класса игра держит 22 кадра и греется. Команда спорит, откуда начинать оптимизацию. Какое действие даст корректную картину узких мест?
- Уменьшить окно Game в редакторе до размера экрана телефона — цифры станут сопоставимыми
- Подключить профайлер к билду, запущенному на самом устройстве, и смотреть распределение времени кадра там
- Включить в редакторе режим глубокого профилирования: он даёт точные времена, совпадающие с устройством
- Опереться на цифры редактора: если там всё хорошо, проблема в устройстве и оптимизировать в проекте нечего
