Вступить в клуб →
средняявопросСеть, сохранения и защита игровых данных

В таблице лидеров игроки с 2 миллиардами кристаллов

Клиент после каждой покупки и награды отправляет на сервер итог:

POST /profile/sync
{"playerId":"p_1842","crystals":2000000000,"level":90}

Сервер сохраняет присланные значения как есть. Появились игроки с невозможными балансами — значения меняли программой для редактирования памяти и перехватом запросов. Как устроить правильно?

  • Клиент шлёт действия, сервер считает баланс
  • Шифровать JSON запроса секретным ключом
  • Проверять на сервере, что баланс не больше 10⁹
  • Хранить кристаллы в obscured-переменных

🔒 Проверка ответа — для участников клуба

  • Проверка ответа
  • Подсказка, если застряли
  • Разбор с объяснением, почему так
  • Прогресс по всем задачам и виртуальные собеседования
Зарегистрироваться →

Регистрация занимает минуту

Другие задачи раздела