IT-вакансии из Telegram-каналов
Свежие вакансии из Telegram-каналов в одной ленте. Всего 8355 вакансий.
Python-разработчик
Разработка и поддержка ETL процессов, потоковая обработка данных с Apache Kafka, работа с ClickHouse и PostgreSQL в компании Мегафон. Требуется опыт Python и администрирования ClickHouse.
Разработчик GoDot / Нарративный дизайнер
Инди-проект визуальной новеллы про монстродевочек. Ищут разработчика GoDot и нарративного дизайнера. Удалённая работа, проектная занятость, подходит для новичков.
Разработчик Godot
Игровой проект на Godot, ищут разработчика. Оплата не гарантирована, возможна прибыль после выхода на издателя.
Художник пиксель-арт
Инди-студия Voidlight Studios ищет художника пиксель-арт для создания визуального стиля игры «The Watch: Grief of a Son» — мрачного стелс-квеста в альтернативном СССР. Оплата — доля от продаж, возможность стать сооснователем.
UX/UI Designer
Вакансия UX/UI дизайнера в компанию HyperHug. Возможна релокация на Кипр или удаленная работа. Полная занятость.
Game / Level Designer
Инди-команда из 11 человек разрабатывает 2D Metroidvania с упором на исследование мира, моральный выбор и боевую систему. Ищем Game/Level Designer для проектирования механик, уровней и баланса. Работа удалённая, на энтузиазме с роялти (RevShare) после релиза.
Lead Python Developer
Lead Python Developer position at Alfa-Bank, remote from Russia, full-time.
Support Engineer L3 / Junior Devops
Поддержка инфраструктуры на Linux и Docker, мониторинг (Grafana, Loki), помощь с CI/CD (GitLab), диагностика и документирование. Требуются уверенные знания Linux, Docker, базового CI/CD, SQL, английский для чтения документации.
Системный аналитик (AI-платформа)
Системный аналитик в команду разработки AI-платформы для крупного банка. Проект по созданию Нейропомощника 'Финансист', включающий проектирование интеграций, требований и микросервисной архитектуры.
2D-художник
Студия «Эвмера» ищет 2D-художника для создания визуальной новеллы, где выборы игрока влияют на сюжет. Проект на стадии разработки, работа удалённая full-time, оплата после запуска. Также открыты позиции аниматора, гейм-дизайнера, UI/UX-дизайнера, SMM-специалиста и помощника сценариста.
Инженер по тестированию (junior / junior+)
Вакансия инженера по тестированию уровня junior/junior+. Обязанности: контроль качества проекта, ручное тестирование, проверка документации и требований, написание тест-кейсов. Зарплата до 70 000 ₽. Гражданство РФ.
QA-инженер (полевые испытания БПЛА)
QA-инженер для полевых испытаний БПЛА. Требуется опыт тестирования ПО от 1 года, предпочтительно в проектах разработки БПЛА, embedded систем и промышленного ПО.
Web-дизайнер
Разработка сайтов в Tilda с нуля, генерация и обработка контента через нейросети (изображения, текст). Работа в Казани.
Senior UI/UX Designer
Вакансия Senior UI/UX Designer в компании HyperHug. Работа на Кипре.
AI Game Designer
AI Game Designer в Azur Games. Удаленно или в одном из офисов.
Junior Product Manager (продукт Отчетность)
Junior Product Manager по продукту Отчетность в Москве. Работа с enterprise-продуктами в сфере отчетности и AI. Подходит новичкам, важны базовые знания и желание развиваться. Гибрид/удалёнка, 5/2.
Разработчик игр на Unreal Engine 5
Ищем разработчика игр на Unreal Engine 5 для игры 'Adventures in Backrooms: USSR' — хоррор-приключение про закулисье в альтернативной реальности, где СССР победил в Холодной войне. Проект на энтузиазме, нужен программист для разработки на UE5 и Blueprints.
3D художник
Ищем 3D художника и программиста для хоррор проекта на Godot. Проектная удалённая работа, прибыль делится между участниками команды.
UE5 Blueprint-программист для сборки вертикального среза
Инди-геймдизайнер ищет UE5 Blueprint-программиста для сборки First Playable за 1-2 месяца. Проект — уютная игра про японский кемпинг, есть питч-дек и интерес издателей. Работа по RevShare с возможностью попасть в титры.
Старший Frontend-разработчик сообщества в ВКонтакте, Москва
VK ищет старшего frontend-разработчика для работы над веб-инструментами для сообществ. Задачи включают разработку, проектирование архитектуры, оптимизацию производительности и улучшение инженерных практик.
